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¿Qué es real?

De un tiempo a esta parte, el aumento del uso de Internet está teniendo consecuencias a las que quizás algún filósofo debiera prestar algo más de atención. Y es que las fronteras entre la realidad y lo imaginario o lo virtual son cada vez más difusas. Es verdad que la novedad es sólo relativa (¿acaso los personajes de ficción de novelas o películas no han podido ejercer influencia en la vida de las gentes?), pero la fuerza con la que está expandiéndose merece al menos un comentario. El hecho de que muchos seres humanos disfruten más con su [1] vida virtual que con la real debería ser considerado un síntoma suficientemente importante. Las fronteras de lo real, sin embargo, terminan desapareciendo cuando los juegos o las relaciones virtuales se integran en la vida: hace unos días leía en [2] Ataque combinado que una mujer había logrado 5000 puntos en un juego a cambio de acostarse con un tercero.

El asunto debiera darnos que pensar. En primer lugar, sobre la sexualización y la instrumentalización del cuerpo propia de nuestra sociedad. La supuesta liberación sexual ha terminado convirtiendo la actividad sexual en mercancía de intercambio, con lo que surgen nuevas esclavitudes y represiones, pero de distinta índole. Dejando esto de lado y volviendo al tema que nos ocupa, se podría preguntar cuáles eran las fronteras entre el juego y la realidad en el caso que estamos comentando. ¿Acaso la realidad ha engullido el juego, y éste ha terminado por ser una parte indispensable de la misma? Queramos o no, jugar implica suspender temporalmente las normas de la vida real, pero en ese juego empeñamos tiempo real y esfuerzo real. Es una neutralización parcial de la realidad, y quizás el éxito de los juegos de rol consista en que esa neutralización se minimice, es decir, en hacer el juego lo más real posible. Hipótesis ante la cual habría que preguntarse: ¿Acaso la vida real no merece la pena?

La otra forma de enfocar el asunto es que el juego absorbe la realidad. La vida diaria queda enmarcada entonces en la reglas del juego, son un componente más del mismo, y cualquier estrategia es válida siempre y cuando nos permita progresar en ese mundo pararalelo creado por el juego. Acostarse con alguien es jugar, de la misma forma que puede serlo matar o cualquier otra acción que cobre sentido, no en las reglas de la vida social “normal”, sino dentro de las reglas del juego, en ese entorno artificial y fantástico que los juegos terminan creando. La realidad convertida en juego, en diversión, una postura que por cierto recuerda al nihilismo del que [3] hablábamos hace unos días. Independientemente de la visión que adoptemos (el juego como parte de la realidad o la realidad como parte del juego), sigue en pie la pregunta que da título a esta anotación y cuya respuesta o replanteamiento es cada vez más necesaria: ¿Qué es real? ¿Dónde está la frontera entre lo real y lo virtual?

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Anotacion impresa de Boulé: http://www.boulesis.com/boule

Enlaces que aparecen en esta anotación:
[1] vida virtual: http://secondlife.com/
[2] Ataque combinado: http://www.ataquecombinado.com/2007/04/13/sexo-a-cambio-de-5000-monedas-en-world
-of-warcraft/

[3] hablábamos hace unos días: http://www.boulesis.com/boule/un-poco-sobre-la-nada/
[4] Formas de existencia: http://www.boulesis.com/boule/formas-de-existencia/

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